Amazon Prime Vidéo
La tradition ne change jamais. Ou, du moins, lorsque cela se produit, quelqu’un a tendance à s’énerver. La première saison de « Fallout » a fini par époustoufler tout le monde, et cela s’explique en partie par la façon dont la série Prime a réussi à capturer l’esprit des jeux. Il est resté pour l’essentiel fidèle au canon établi de « Fallout » et a raconté une histoire véritablement divertissante et autonome.
La fin de la saison 1 de « Fallout » a mis le personnage principal de la série sur le chemin de Las Vegas. Cela a mis la série sur une trajectoire de collision avec les montagnes de traditions de « Fallout : New Vegas » de 2010, et les fans ont dû se préparer aux changements. Dans la critique de Looper sur la saison 2 de « Fallout », nous avions beaucoup à dire sur ce qui rend la série si divertissante, mais ce n’est pas tout ce que les fans hardcore veulent dans une série télévisée « Fallout ».
La deuxième saison de « Fallout » a apporté quelques changements à l’histoire des jeux, et les fans vont probablement débattre de toutes leurs implications dans les années à venir. Voici les cinq modifications les plus controversées que les showrunners ont décidé d’apporter.
La Fraternité de la série n’est pas comme les jeux
Amazon Prime Vidéo
La Confrérie de l’Acier est sans doute la faction la plus emblématique de « Fallout », et pour les non-initiés, elle pourrait ressembler aux héros de la franchise. Les membres de la Confrérie peuvent utiliser une armure assistée et manier les armes les plus cool, mais dans les jeux, ils ne sont pas vraiment intéressés à régner ou à protéger le Wasteland. La Confrérie a été créée uniquement pour rassembler et accumuler la technologie d’avant-guerre afin d’empêcher l’humanité de créer à nouveau des niveaux de destruction nucléaire. De temps en temps, lorsque les dirigeants de la Confrérie se concentraient trop sur le sauvetage de vies dans les Terres Désolées, des factions se séparaient pour revenir à l’objectif initial de la Confrérie.
Dans la série télévisée « Fallout », la Confrérie se soucie certainement de collecter des technologies, mais ce n’est pas son seul objectif. Quintus (Michael Cristofer) veut consolider le pouvoir et faire de la Confrérie, sous son contrôle, un acteur majeur du Wasteland. En discutant avec Maximus (Aaron Moten), Xander Harkness (Kumail Nanjiani) laisse entendre que la Fraternité du Commonwealth a pour objectif de protéger les Terres désolées du danger. Cela ne correspond pas à la Confrérie des jeux.
De plus, les membres de niveau inférieur de la Confrérie que nous voyons dans l’émission télévisée ne semblent pas très préoccupés par la mission initiale du groupe. Dans la saison 2, la Confrérie découvre une réserve de technologie dans la zone 51. Parmi les trésors se trouve une voiture classique parfaitement conservée, sur laquelle les Chevaliers de la Confrérie tirent avec enthousiasme jusqu’à ce qu’elle explose. Le moment est une référence amusante à la façon dont les joueurs de « Fallout » utilisent des voitures préservées, mais cela ne correspondait pas trop au caractère de la Confrérie pour certains fans. « Ils sont censés préserver et cataloguer la technologie d’avant-guerre », a souligné un utilisateur de Reddit. « Alors tirer sur un voiture d’avant-guerre inestimable, intacte, probablement en état de marche est tout simplement un gobledigook absolu. «
Le César original est déjà mort
Amazon Prime Vidéo
La deuxième saison de « Fallout » a réuni plusieurs personnages et factions majeurs de « Fallout : New Vegas », dont la Légion de César. Dirigée par le co-fondateur et premier César Edward Sallow, la Légion est l’un des groupes de « New Vegas » en lice pour le contrôle des Terres désolées de Mojave. Les joueurs ont la possibilité de se ranger du côté de la Légion dans une bataille contre la République de Nouvelle Californie pour le contrôle du barrage Hoover, toujours en activité.
Les fans sont déchirés sur la façon dont la série a géré la Légion jusqu’à présent. La série Prime les présente correctement dans l’épisode de la saison 2 « The Profligate », dans lequel Lucy (Ella Purnell) devient leur prisonnière. En essayant de la sauver, la Goule (Walton Goggins) apprend que la Légion est au milieu d’une guerre civile : Sallow est déjà mort et deux nouveaux Césars potentiels en revendiquent le contrôle.
Dans « Fallout : New Vegas », Sallow a une tumeur au cerveau et, si le joueur ne le guérit pas, il meurt. Cependant, cette histoire a plusieurs issues qui laissent le sort de Sallow ouvert. La série a pris un grand tournant en confirmant non seulement la mort de Sallow, mais en la faisant se dérouler hors écran et à un moment différent de la chronologie. À la fin de la saison 2, la Légion a un nouveau chef (joué par Macaulay Culkin) et devrait affronter la RNC dans la saison 3.
Le sort de la RNC reste un problème
Amazon Prime Vidéo
Lors de sa première saison, l’émission télévisée « Fallout » a considérablement modifié l’histoire du jeu. L’émission a révélé que Shady Sands, la capitale de la République de Nouvelle-Californie, avait explosé par une bombe nucléaire lancée par le père de Lucy, Hank (Kyle MacLachlan). La saison 2 a répondu à certaines questions persistantes des fans à propos de la RNC, mais elle a également introduit de nouveaux changements quelque peu déroutants concernant la faction.
La RNC apparaît principalement dans deux épisodes de la saison 2 de « Fallout ». Dans « The Profligate », la Goule et Lucy rencontrent quelques soldats de la RNC qui attendent apparemment des renforts pour les rencontrer dans le désert depuis des années. Lorsque la Goule parle aux soldats, elle semble laisser entendre que la RNC a complètement disparu – même si les fans doivent se rappeler qu’il est en réalité enterré vivant depuis plusieurs décennies. La RNC apparaît ensuite de manière beaucoup plus importante dans « The Strip », la finale de la saison.
En utilisant une armure assistée de la RNC, Maximus est capable de vaincre plusieurs des Deathclaws qui ont élu domicile sur le Strip de New Vegas. Finalement, les Deathclaws commencent à le submerger, mais, au dernier moment, un groupe de soldats de la RNC apparaît pour sauver la situation. Ce moment a confirmé que la RNC n’est pas aussi terminée que le pensait Ghoul, mais elle est encore loin de la grande et prospère nation post-apocalyptique que les fans connaissent grâce au jeu. De nombreux fans ne sont pas contents d’avoir si peu d’informations sur un groupe aussi important dans l’univers « Fallout ».
Robert House est désormais numérique
Amazon Prime Vidéo
La série « Fallout » est inextricablement liée aux événements de « Fallout : New Vegas », qui se déroulent des années avant le spectacle dans la chronologie de la franchise. Dans « New Vegas », les joueurs ont la possibilité de se ranger du côté de l’une des différentes factions pour déterminer le sort des Terres désolées de Mojave. Dans l’une des fins, les joueurs se rangent du côté de M. House et l’aident à établir une emprise ferme sur le Strip. Dans d’autres fins, les joueurs trouvent le corps physique de House dans un module de conservation spécial et le tuent de la manière ridicule qu’ils peuvent imaginer.
La finale de la saison 2 de « Fallout » a révélé que House (Justin Theroux) est bien vivant, mais il est désormais numérique, communiquant avec la Goule via un écran. House dit à la Goule qu’il s’est fait numériser parce que son corps physique était devenu un handicap pour ses projets à long terme, un clin d’œil aux jeux. « Au fil des années, mon corps est devenu une cible pour les voyageurs errants ayant quelque chose à prouver », dit-il.
Dans son discours, House fait référence à certaines façons préférées des fans de le tuer à « New Vegas ». Son explication signifie que la série ne contredit techniquement rien de ce qui s’est passé dans aucune des fins de « New Vegas ». C’est un moyen simple d’éviter de piétiner l’héritage du jeu, mais le fait que House existe à l’intérieur d’un ordinateur plutôt que dans un pod reste un grand changement apporté à la série.
L’Enclave est toujours là
Amazon Prime Vidéo
La saison 2 de « Fallout » a gardé sa plus grande révélation pour la finale. Après que la Goule ait sauvé Lucy de Hank, Lucy décide d’équiper son père de la puce de contrôle mental qu’il avait l’intention d’utiliser sur elle. Lucy force alors Hank à quitter le bureau souterrain de Vault-Tec et, sur les marches du casino Lucky 38, Hank admet quelque chose d’énorme : il dit à Lucy que le Wasteland lui-même est une grande expérience contrôlée par une organisation secrète qui existait avant la guerre. Cette phrase a époustouflé les fans du jeu « Fallout », même si elle ne les a pas tous satisfaits.
En parlant à Lucy, Hank ne prononce pas explicitement le nom « Enclave », mais nous voyons le logo emblématique de la faction du jeu et un bâtiment qui est vraisemblablement le quartier général secret du groupe dans les montagnes. La présence de l’Enclave dans la série télévisée « Fallout » constitue un énorme changement par rapport aux jeux, car les joueurs ont détruit la faction méchante depuis le début de « Fallout 3 ».
Pour être juste envers le spectacle, il existe déjà un précédent pour ramener l’Enclave d’entre les morts en tant que méchant surprise. Avant que les joueurs n’aient la possibilité de faire exploser la base de l’Enclave à Washington DC dans « Fallout 3 », ils ont combattu la faction sur la côte ouest dans « Fallout 2 ». Ce jeu s’est terminé avec la « destruction » de l’Enclave, alors peut-être ne devrions-nous pas être si surpris qu’ils se cachent toujours dans le Wasteland dans la série télévisée.
